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メニュー 沙々理 沙々理コンボ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ コンボ (工事中) ジャンプキャンセルは(jc)と表記。 スキルブレーキングは(SB)と表記。 カウンターヒットは(CH)と表記。 【基本】 2P2K5S5S5HS>舞踊撃 ゲージを使わず安定したダウンが取れる。ゲージを温存しつつ起き攻めをするときの安定行動。 適当>P雷神法>2S>K雷神法>遠S>S雷神法 威力は高いがダウンを取れない。相手との距離をみてP雷神法を撃たないと外れて反確になることも。 入れ込みでもガードさせて有利。 一応2Sや遠Sは目押しだが、ボタン連打で問題無く繋がる。 JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符 基本的なエリアル。 空中攻撃が当たったときに安定して火炎符まで繋げられる様にしよう。 氷柱陣(CH)>エリアル 氷柱陣がカウンターヒットするとノーゲージでエリアルに繋げることができる。 氷柱陣は上半身無敵なので相手のジャンプ攻撃に合わせて出そう。 ヒット硬直が長いため、相打ちでも追撃が間に合うこともある。 【ゲージ50%消費】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJSJHS>火炎符 地上コンボから空中コンボに繋げるコンボ。 コンボが難しい!という人はここから覚えよう。 コンボ後の状況が良くないため、倒し切り以外では極力使用しない方が良い。 ゲージが100%溜まるまでガマンしよう。 【中央限定】 エリアル>空中式斬>空中前式打>2HS6HS>JS>空中式砕>2HS>人形設置 2HSを空中HITさせたらダウンすることを利用したコンボ。エリアルからダウンを取ることが可能。 エリアルでJHSを入れると距離が離れてしまうため、JKJS(jc)JKJS>空中式斬などが良いだろう。 空対空で攻撃が当たったときなどに使おう。 画面端が近いときは空中前式打を省かないといけないこともある。 【端限定】 エリアル>空中式斬>空中後式打>2HS6HS>JS(jc)JKJS>空中式砕>空中N設置>2HS>式砕>5S>舞踊撃 上記コンボの画面端版。 【ゲージ100%消費】 【中央限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中前式打>2HS6HS(jc)JS>空中式砕>2HS>人形設置 50%消費コンボを組み合わせたもの。 地上HITからダメージを取ってダウンも取れる。 【中央限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中前式打>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>空中式砕>空中前設置>2HS>後式打>JKJS>空中式砕>JS>空中式砕 最後の式砕はヒットせずに受身攻め用。 相手の受身方向によっては空中ダッシュから空中投げが入る。 画面端との距離によって空中前設置を空中N設置や空中上設置に変える。 【端限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中式斬>空中後式打>2HS6HS(jc)JS(jc)JKJS>空中式砕>空中N設置>2HS>式砕>5S>舞踊撃 50%消費コンボを組み合わせたもの。 最初は上記の中央限定コンボとこのコンボまで出来れば十分だと思う。 【端限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中後式打{>2HS6HS(jc)JS(jc)JKJS>式砕>空中上設置}*0~2>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>式砕>空中N設置>2HS>後式打>JKJS>空中式砕>後式打>JKJSJHS>空中式炎 最後の式炎はヒットせずに受身攻め用。 ハイジャンプJKJSで追いかけたり空投げしたりする。 【端限定】 適当>氷柱陣(SB)>前ステップ>JKJS(jc)JKJS>空中式斬>空中後式打{>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>式砕>空中上設置}*0~2>2HS6HS(jc)ハイジャンプJS>式砕>空中N設置>2HS>後式打>JKJS>空中式砕>後式打>JKJSJHS>空中式炎 上記コンボのループ部分を変えたもの。 やり易い方を選ぼう。 【式神絡み】 適当 式打{ 5S 5HS 式打}*n 5S 火炎符 式神が相手の近くにあるとき。 式打一回だけでも火力が上がるので式神が近くにあるときは狙えるようにしよう。 【立ち食らい限定】適当 式炎 式炎 JKJS(jc)JKJSJHS 火炎符 式神が相手に重なっているとき。 人形が下設置であればしゃがみ食らいでも繋がる。 【立ち食らい限定】適当 式炎 式炎 (前ジャンプ)空中上設置 空中式砕 (着地)2HS6HS JKJS(jc)JKJSJHS 火炎符 式神が相手に重なっているとき。 人形が下設置であればしゃがみ食らいでも繋がる。 【立ち食らい限定】適当 式炎 式炎 (前ハイジャンプ)空中上設置 空中式砕 空中前設置 (着地)2HS 後式打 JKJS 空中式砕 (着地)2HS6HS JKJS(jc)JKJSJHS 火炎符 式神が相手に重なっているとき。 人形が下設置であればしゃがみ食らいでも繋がる。 【立ち食らい限定】適当 5S{ (前ジャンプ)低空前式打 JS 空中後式打 (着地)2HS 前式打 5S5S}*0~2 (前ジャンプ)低空前式打 JS 空中後式打 (着地)2HS 舞踊撃 式神が相手の少し後ろにあるとき。 中量級以上(全キャラは調べてないので入らないキャラがいるかもしれない) 沙々理にしては高火力が出せるコンボのためチャンスがあれば狙いたい。 最後の舞踊撃の代わりに6HSからのエリアル式斬や災厄結界に繋げても良い。 【ループ関連】 募集中。 式打ループなどおすすめあればコメントにでも書いて下さい。 【ダウン追い打ち系】 舞踊撃や地上投げから繋げることができる。 (ダウン追い打ち)2K5S>ジャンプorハイジャンプ 基本的なダウン追い討ち。 低空ダッシュで攻め継続をしたり、後ろジャンプで距離を取って設置をしたりする。 (ダウン追い打ち)2S>火炎符 ノーゲージでのダメージ重視ダウン追い討ち。 追い討ち後の状況が悪いため倒し切り以外では使わない方が良いだろう。 (ダウン追い打ち)P雷神法(SB)>災厄結界 ゲージ150%消費。 ゲージ効率が悪いので倒しきれるとき、ゲージが余っているとき等に使おう。 (ダウン追い打ち)式砕>2HS>災厄結界 ゲージ100%消費。 人形の配置次第でゲージを節約できる。 【終わらせコン】 !!!ゲームが異常終了するため対戦では絶対に使用しないこと!!! 絶対使うなよ!絶対だぞ! 【画面端】 2P2K5S5HS>式斬>(前ジャンプ)空中後式打>JP>2S2HS>前式打>5S>K雷神法>後式打>5S5HS>式砕>(低空ダッシュ)2HS>後式打>(垂直ハイジャンプ)JHS 男性キャラ、シャルテット以外限定。 【画面端】 2P2K5S5HS>式斬>(前ジャンプ)空中後式打>JP>2S5HS>前式打>5HS>K雷神法>後式打>5HS>式砕 フーガ以外の中量級限定。 沙々理のページへ戻る (^!^) 名前 コメント
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シュルクは攻撃の発生の遅さから空中回避でかわされてしまうことが多い。 実戦では空中回避された時の狩り行動も重要になる。 通常 低% 上強→(大J)→空前 下強*1~2→SJ空N急降下*1~2→(J)→空前0%辺りからのアドリブコンボ。始動は低空空N→下強でも良い。 浮きが高くなってきたら下強から空Nに切り替えて最後は空前で締める。 大Jからの空前をした場合相手によっては着地前にもう一回空前を入れられる事も。 下強→(SJ)→空前 上投げ→上強 空N→弱 空N→横強 空N→下強 空N→エアスラッシュ 空前→空前→(空J)→空前主に崖外追撃で使う 中% 後投げ→バックスラッシュ崖から少し出る程度の位置に投げてやると、崖捕まりや復帰技を使わずにジャンプで戻ってくる相手も多い。この時相手は後ろを向いているので、バックスラッシュが背面ヒットする。たとえ崖捕まりや復帰技で戻ってきても後隙を狩られることはほとんどないので、非常にローリスクに狙っていけるのも強み。さらにジャンプを消費した相手に当てることになるので、復帰の弱い相手ならそのまま倒せる。コツは投げた後にジャンプで高度を調節してからバックスラッシュを使うこと。なおリンクのように復帰前に必殺ワザを振ることの多いキャラや、多段ジャンプキャラは正面を向いてしまい通用しづらいため気をつけよう 空N→横スマッシュ 空前→(空J)→空前こちらも主に崖外用 高% 翔 空中移動力とジャンプ力を活かした空前運びが魅力。自分も戻りやすい。 上投げ空上で早期撃墜も狙える。 低% 中% 空N→(SJor大J)→空前→(空J)→空前位置によっては相手の復帰力に関わらずそのままバーストできるが、決めるのはシビアという超ロマンコンボ。一見帰れないように見えても翔の復帰力なら心配はいらない。コツは空Nを横移動最大で突っ込みつつ着地直前で当てること。その性質上ガードされやすいため狙う時は注意。その後の追撃は相手の飛び方によってSJか大Jか選択する必要がある(マリオなら約60~70%でSJ) 空上→(大J)→空下着キャンを利用し地上の相手にスレスレで当てると空上の着地隙が少なくなり空下に繋がる。ただし空上が当てにくすぎるので実用性はあまりない。 高% 上投げ→(大J)→空上ガバガバだが不意打ち気味に狙う。投げた後ジャンプで相手の真下に合わせよう。空上は全キャラの空中技の中でもトップクラスの上バースト力を持つので、決まればほぼ倒せる。 上投げ→エアスラッシュこちらは相手の%帯によってはコンボカウンターが回る。しかし相手のズラした方向をよく見てエアスラを撃たないと空ぶってしまい隙を見せるので注意。崖際で決めればキャラによってはバーストを狙える。空上コンボを行う前にこちらのコンボを先に見せておくことで、相手の回避を誘い少し遅らせてから空上を当てるといった戦術が考えられる。 +翔上投げエアスラッシュのコンボカウンター 翔上投げ即エアスラでコンボカウンターが回る% Aがエアスラ1段目まで Bがエアスラ2段目までカウンターが回る(多分Aでも2段目は繋がってる) A B クッパjr 87~96、99~110 ドンキー 96~120 ディディー 81~89 90~105 リンク 86~109 シーク 85~96 ガノン 90~116 ゼロサム 69~79 62~66、80~112 ピットブラピ 90~95 マルスルキナ 80~90 91~100 アイク 80~84、88~117 ルフレ 82~87 90~98 リンク 86~109 シーク 85~96 デデデ 85~127 77~79 メタナイト 82~87 マック 70~77 78~104 フォックス *80~96(80以下だと2段目がスカる) ファルコ 83~92 ルカリオ 83~104 ゲッコウガ 89~94 メタナイト 82~87 ダックハント 88~95 ロボット 80~119 ファルコン *98~124(98以下だと2段目がスカる) シュルク 85~106 ロックマン 85~112 ここに書いてないキャラはコンボカウンターは回らなかったけど大体この%帯は繋がってるように見えた(要検証) エアスラ1段目のふっとばし力はシュルクの%依存なので実戦だと多少ズレる +<参考例> https //vine.co/v/OFmFxV9YzWP 空上→(大J)→空上中%のコンボと同じく最初の空上が当てにくいがこちらはバーストができるので狙ってみるのも悪くないかもしれない。 疾 地上機動力強化のおかげで空前運びなど翔に勝るとも劣らないコンボ力を見せる。火力低下は残念。 ジャンプ力低下で上投げコンボだけは通常時より苦手。 低% 下強→(SJor大J)→空前ジャンプはどちらでもいい 下強→(SJor大J)→空前→空前こちらは崖外に持ち込めた場合に使える 下投げ→(SJor大J)→空前超低%時用。SJでも大Jでもいいのでお好みで 空前→空前 中% 空前→(空J)→空前 高% 盾 機動力低下のせいでかなりコンボしずらい。通常時と変わらないDAとステップ掴みの踏み込みが重要になる。 低% 中% 高% 斬 やれるコンボは特に変わらないが吹っ飛ばし力低下でコンボしやすくなり、威力増加もあって驚異の火力を叩き出す。 低% 上投げ→上強×n 下投げ→下強or横強or横スマ 加えて通常状態の低%時のものが使えるが、吹っ飛ばなすぎて反撃を食らうものもあるので注意 同じ攻撃も浮きが高くなるまで通常時より一回くらい多く入れられるようになる。 中% 上投げ→上強×n 下投げ→(SJ)→空前 加えて通常状態の低%時のものが使える 高% 空N→モナド解除→横スマッシュ空N横スマの進化版。空Nから着地硬直が解けるまでの間にモナドを解除して横スマッシュをすると通常ふっとばし力の横スマッシュを繋げることができる。横スマッシュを上シフトするとより繋がりやすく威力も上がるので良い。 加えて通常状態の中%時のものが使える 撃 吹っ飛ばし力上昇でコンボしずらい。というか撃はダメージを稼ぐ事が目的ではない。 どうにかスマッシュに繋げてバーストに持っていこう。 低% 加えて通常状態の中%時のものが使える 中% 加えて通常状態の高%時のものが使える 高% 叩き台としてひとまず作りました。追記、修正等お願いします。 -- (名無しさん) 2014-12-23 23 47 19 今日からシュルク使います。ありがと -- (名無しさん) 2015-01-29 00 10 43 疾で崖際で中量級(マルスなど)なら30~35%重量級なら(ガノンなど)35%~40%くらいから 下投げ→大ジャンプ空前→上技で決められるw -- (名無しさん) 2015-09-20 20 30 40 盾シュルクには上技で持ち上がらないときあるけど80%くらいからならバースト可能w -- (名無しさん) 2015-09-20 20 33 16 でも下投げのふっ飛び方が真横だと決まらない -- (名無しさん) 2015-09-20 20 44 24 nとかってなんですか -- (名無しさん) 2016-01-03 15 23 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボ集 ヒエ〜+モーター
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■用語説明 DC:~ダッシュキャンセル~ →→や↑↑、↓↓など、キャラクターをダッシュさせてスキルの硬直などを解消する SC:~スキルキャンセル~主に魔で使われるのは、氷の矢というスキルのみだが、これがあるとコンボのできる幅は広がる ■各コンボスキル単発、複合の特徴 大地の覇気これもCTが短めであり、地上の敵にこれをするとただ敵を押すだけのスキルであが、相手が浮いているときにこれを使うと、相手の体が大きく浮き、そのあとのコンボがしやすくなる良スキル。 氷の青龍魔の火力スキルの要の一つ。2~3HITし、コンボのいかなるところでも発動が早く使いやすい良スキル。 火炎弾左手、右手と左右からだすので、2HITを狙うのは訓練あるのみ。CTが一番スキルの中で短く、壁コンや、コンボのつなぎなどにも使用される。また、火炎弾は左手から一発放てば、そのあとDCができるので、1発あててコンボつなぎ、などもあります。 深遠の柱CTも短く、DASなどから相手を大きく浮かせれる良スキル。このスキルを初動として始めるのはごく一般化している。 タイタンこれは使いどころによってかなり変化しやすいスキル。1~3HITし、3HITすると相手を前方に、かつ上空高く上げることができるスキルだが、慣れないうちはコンボの中に組み合わせることは難しい。 氷の矢これはつかっていただければわかると思うが、構えてから発射するまでにダッシュを行うと、スキルは発動されずに終わってしまう。この特性を利用してDASから氷の矢を使い、すぐさまDASを行ってコンボをつないだりすることができる。 深遠 雨2つのCT時間は短く、うまくあてると雨は6~7HITする。HIT数を多くするには深遠を出してすぐではなく、気持ちだけ間をあけて雨を繰り出すと成功しやすい。 青龍 岩石最も簡単な初期コンボだろう。DASから持ち込むだけで、たいていの雑魚は片づけることができる。コンボの最後のシメとして使うのがベスト。 ■エピで使えるコンボ DAS 深遠 雨 ①DAS 覇気の手 ②DAS 氷の青龍 岩石 うまくいけば17HIT(air14)ほどこのコンボはすべてDASでつないでいるために、敵が高すぎてスキルが当たらなかったり、DASのDAが当たらずに落ちてしまうことが多々あるので注意。 それを防ぐには、①、②といった場面で、DASの前にAAをいれてからDASをしたりして、高さの調節を行います。高さが低いと思えばそのままDAS、まだ余裕がありそうだと思えたらAADAS、または上級者ならAA-AADASなど、その都度うまくつかいこなせれば、コンボをすることが楽しくなるはずです。 DAS 火炎弾(1発キャンセル) DAS 深遠 AADAS 氷矢キャンセル DAS 覇気の手 ①DAS 氷の青龍 岩石 (air20)まず、火炎弾のキャンセルがうまく当てれるかどうかが問題で、左手で1発目を出すというのを覚えましょう。 次に氷矢キャンセルですが、DASのSを押したらすぐに氷矢を押し、できるだけすばやくDASを押しましょう。また、高さ調節としては、①のあたりでAA、AA-AAなどをいれてコンボをかせぎましょう。 ■かべコン カベコンジタ
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル ■よくある質問 Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・ A:γ後のAミラと2Bがともに最速でないと繋がりません ※同様にその後の2B>5Cも距離によって繋がらないことがありますのでその場合は 2B>5B>αと変えましょう。 なお最速2BはAミラ後に2B押しっぱ入力をすると安定します。レイチェルやマコト、タオカカは繋がりづらいです。 Q:壁際GA時のβ 6D 2C 5C 2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど A:5Cにディレイをかけて地面ギリギリで拾いましょう。その後のパーツは全て最速で繋がります。 Q ジャスティスの後の拾いが出来ない A:通常時は画面端、OD時は中央限定です。タイミングは結構シビアなので要練習。 Q hjの拾い直しコンが上手くいかない A 最速ではつながらないので適宜ディレイが必要です。また、キャラによってタイミングが異なります。 ニコニコ動画に有志の方が動画を投稿されているのでそちらの方も参考にしてください。 用語 AorDソニ=ソニックセイバー α=クルセイドセラフィムα 623B β=クルセイドセラフィムβ 236C γ=クルセイドセラフィムγ 236B アストレア=ワルキューレアストレア βとγ使用後に6D イージス=イージスブレイド 623C ノワール=ノワールエッジ 空中で236C 追加D=ストライクフォール AorBorCorDミラ=ミラージュスラスター ディストーションドライブ ジャスティス=ジャスティスフォライザー トランザム=スレイヴァートランザム イザヨイまとめwiki ttp //www53.atwiki.jp/izayoi-bb 読む前に ■よくある質問Q:γ>Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・ Q:壁際GA時のβ 6D 2C 5C 2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど Q ジャスティスの後の拾いが出来ない Q hjの拾い直しコンが上手くいかない 用語 CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆必殺技始動■ジャスティスコン地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ■αストライクrc地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆CH始動ノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆FC始動ノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆投げ始動ノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆モードチェンジコンノーゲージ【通常→GA】 【GA→通常】 ゲージ使用【通常→GA】 【GA→通常】 ◆ODコンノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆ネタノーゲージ地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆コンボムービー CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上(通常モード) 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約3000dm 4珠回収 密着していないと2B 5C部分が入らないキャラ:レイチェル,タオカカ,マコト 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B (5B) α Bミラ α 約2800dm 6珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjB jA jA jC 着地5A 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約3300dm 4珠回収 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B 5C hjB jA jA jC 着地5A 5C イージス hjB jc jB jC 約3300dm 4珠回収 キャラ限(?)エリアルが最速だと非対応キャラ(jA jCにディレイかけると入るかも) カルル,レイチェル,マコト 画面端) 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α hjB jc jB jC ノワール 約3000dm 6珠回収 画面端) 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jc jB jC 約3000dm 6珠回収 画面端、珠回収重視) 5B 5C (2C) γ Aミラ 2B α 微ダッシュイージス イージス 約2900dm 8珠回収 空中(通常モード) 地上(GAモード) 5B 5C β 6D Bミラ 5B 5C hjB jC jc jB jC ノワール追加D 約3400dm 2珠消費 ∟ ノワール Dミラ jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) 約3700dm/約4200dm 3珠消費 ∟ ノワール追加D 5A5C>イージス>追加D 約3700dm 3珠消費 画面端) 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D (ジャスティス) 約4600dm/5300dm 2珠消費 画面端、ダウン重視) 5B 5C β 6D 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C 3Cor6B 約4100dm 1珠消費 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 6B(RC) 5C 6C γ Aミラ 2B ~ 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆必殺技始動 ■ジャスティスコン →ジャスティスフォライザーをDミラでキャンセルして追撃するコンボ。通常時は端限定、OD発動時は中央限定。 地上(通常モード) 画面端) ~ジャスティス Dミラ 5C ジャスティス 空中(通常モード) 地上(GAモード) OD発動時+GA時+中央限定) 2珠から開始可 2C OD ジャスティス Dミラ 5C 2C γ Aミラ 2C 6D Bミラ 5B 5C JBJC JBJC ノワール追加D 6500dm 4珠から開始可 2C OD ジャスティスDミラ*2 5C 2C γ Aミラ 2C 6D Bミラ 5C (JB)JC (JC) ノワール追加D 7990dm 空中(GAモード) ■αストライクrc →GA時限定。クルセイドセラフィムα 追加Dをrcでキャンセルして追撃するコンボ。 ストライクrcを最速ですることを意識。高い位置の相手に狙う場合は若干猶予が増える。 地上(GAモード) α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C エリアル dm3817 2珠消費 α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ ディレイ6D Bミラ 5C エリアル dm4043 3珠消費 画面端) α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 6C JC JC ノワール ストライク dm4019 2珠消費 画面端) α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ Aミラ 5C 2C1 6B dm3521 1珠消費 画面端) α ストライクrc 2C 5C 2C1 γ 6D 2C 5C JC JC ノワール ストライク dm4353 3珠消費 空中(GAモード) ◆CH始動 ノーゲージ 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆FC始動 ノーゲージ 地上(通常モード) 6Cfc β構えキャンセル 微ダ2C 5C 6C γ Aミラ 2B α Bミラ 6C イージス hjA jB jA jB jC ノワール 約4500dm 8珠回収 画面端) 6Cfc β構えキャンセル 微ダ2C 5C 6C γ Aミラ 2B 5C α 微ダイージス hjB jc jB jC ノワール 約4400dm 8珠回収 空中(通常モード) 地上(GAモード) 3Cfc 2C 5C β 6D Bミラ 5B 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 珠1消費 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆投げ始動 ノーゲージ 地上(通常モード) 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ 5B 5C hjB jA jA jC 着地5A 5B α 約2700dm 2珠回収 投げ Bミラ γ Aミラ 2B 5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 約3000dm 4珠回収 ※4投げ後はBミラ 微ダ5B拾い バースト対策) 投げ Bミラ α Bミラ イージス hjB jC 4珠回収 投げ ジャスティス 画面端) 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス hjB jC 約2700dm 4珠回収 画面端) 端投げ γ Aミラ 2B α 微ダイージス イージス 約2700dm 6珠回収 画面端) 端投げ CT 6C α hjB jc jB jC 約3100dm 2珠回収 空中(通常モード) 空投げ ダッシュ5C hjB jA jB jc jA jB jC ノワール 2珠回収 空投げ ダッシュ5C イージス hjB jc jB jC 2珠回収 空投げ スライドγ Aミラ 2B イージス HJB JC ノワール 6珠回収 地上(GAモード) 投げ Bミラ 5B 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3000 1珠消費 投げ Bミラ γ Aミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1珠消費 投げ Bミラ β 6D Bミラ 5C α 追加D 2珠消費 画面端) 端投げ γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D 約3100dm 6珠消費 画面端) 端投げ β構えキャンセル 2C 5C 2C(1) γ Aミラ 5C α 追加D 8珠消費 空中(GAモード) 空投げ ダッシュjC 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 1消費 空投げ β 6D Bミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D 2珠消費 画面端) 端寄り空投げ ダッシュjC β溜め6D 2C γ Aミラ 5C イージス追加D 2珠消費 ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆モードチェンジコン ノーゲージ 【通常→GA】 【GA→通常】 5B 5C β 6D 2C Dソニック D 5C α 微ダ イージス hjB jC 2珠消費の4珠回収→+2珠 ゲージ使用 【通常→GA】 5B 5C γ(RC) D 5C 2C β 6D 2C dl5C 2C(1) JB jC jc JB JC ノワール追加D 約4400dm 0珠から可 投げ(RC) CT D 5C β 6D 2C γ Aミラ 5C 2C(1) jB jC jc jB jC ノワール追加D 4800dm 2珠消費 【GA→通常】 ◆ODコン ノーゲージ 地上(通常モード) 画面端+瀕死HP) 6Cfc CT D 5C β 6D 2C OD 2C dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C 2C(1) 6C イージス追加D ジャスティス 6910dm 2珠消費 空中(通常モード) 地上(GAモード) 中央+MAXHPでも可) ホバーjB 5A OD 5C 2C β dl6D dl5C 2C(1) γ Aミラ 5C jB jC jc jB jC ノワール追加D(ジャスティス) 約3700dm/4300dm ※0珠から開始可、回収珠数はODの長さによって異なる。 中央簡単ODコン1珠から開始可 5B 5C OD 5B β 6D dl5C 2C γ Aミラ 5C ~ 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆ネタ ノーゲージ 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ゲージ使用 地上(通常モード) 空中(通常モード) 地上(GAモード) 空中(GAモード) ◆コンボムービー イザヨイ基本コンボ 投稿者 mugicyanooni様 概要…効果音がないので掴みにくいかもしれないが、凝縮されたコンボ内容は初心者必見。コンボパーツは有志により下コメに投稿されているのでどの技がどれなのかさえ分かれば問題はないだろう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19745526 イザヨイ 拾い直しコン等 投稿者 さーな様 概要…投コメでも補足されているので、個々の技とモーション、コンボに慣れてきたらこちらを練習するのをオススメする。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19662755 【端コン厨】イザヨイ GAモード 5B始動コン3種【火力重視】 投稿者 オミ様 概要…投稿した時期にはすでに既出の内容だっため、あまり評価されなかった動画。なぜ「外食」タグが……? http //www.nicovideo.jp/watch/sm19624478 【BBCP】イザヨイ 簡易コンボ 投稿者 プラチナ様 概要…イザヨイ配信稼動から翌日に上がったコンボ動画。短めだがこれを機に使い始めたプレイヤーもいることだろう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19567118 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<対ジャム用コンボ> ・基本技コンボ_ジャム ・ダストアタック_ジャム ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ジャム ・2K>2HS>ビッパー_ジャム 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ジャム ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ジャム 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ジャム ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ジャム 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ジャム ・画面端2K始動_25%消費版_ジャム ・画面端2K始動_50%消費版_ジャム ・画面端2K始動_75%消費版_ジャム ・画面端2K始動_100%消費版_ジャム 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ジャム ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ジャム ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ジャム クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ジャム ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ジャム ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ジャム ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ジャム ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ジャム 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ジャム ・6P(CH)始動_25%消費版_ジャム ・6P(CH)始動_50%消費版_ジャム ・6P(CH)始動_75%消費版_ジャム ・6P(CH)始動_100%消費版_ジャム 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ジャム ・2HS(CH)始動_25%消費版_ジャム ・2HS(CH)始動_50%消費版_ジャム ・2HS(CH)始動_75%消費版_ジャム ・2HS(CH)始動_100%消費版_ジャム イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ジャム ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ジャム ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ジャム ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ジャム ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ジャム イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ジャム ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ジャム ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ジャム ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ジャム ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ジャム イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ジャム ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ジャム ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ジャム ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ジャム ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ジャム 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ジャム ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ジャム ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ジャム ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ジャム ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ジャム DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ジャム ・DOT(CH)始動_ジャム その他での始動 ・その他での始動コンボ_ジャム 編集
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル AC・・・アトミックコレダー(623C) GF・・・ガジェットフィンガー(相手ダウン中22D) GP・・・グランパニッシュ(空中で63214A) SH・・・スレッジ(ハンマー)(236AorB) 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 5A 5B 5C 6A 3C GF ダメージ テイガーの生命線、磁力付与への基本コンボ。磁力がない場合、相手と離れすぎていると6Aがスカるので注意。逆に磁力付きの場合、多少離れていても6Aに微ディレイをすることで引き寄せつつ当てることが可能。 (磁力付与時)5A 5B 5C 6A 3C AC>5C>6B (jc) JC JD GP ダメージ 上記のコンボの上位版。アトミックコレダーはふわっと浮かせるためのものなので入力したらすぐにボタンを離す事。その後の5Cは高すぎると次の6Bが当たらない。目安は5Cの腕の振り終わる高さ。磁力付与&ダウン状態なのでおすすめコンボ。 5A 5B 5C 6A 3C SH GF ダメージ 上記のコンボのダメージアップ版。スレッジ1段目からのガジェットフィンガーはシビアなので要練習。 ゲージ使用 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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<対エディ用コンボ> ・基本技コンボ_エディ ・ダストアタック_エディ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_エディ ・2K>2HS>ビッパー_エディ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_エディ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_エディ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_エディ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_エディ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_エディ ・画面端2K始動_25%消費版_エディ ・画面端2K始動_50%消費版_エディ ・画面端2K始動_75%消費版_エディ ・画面端2K始動_100%消費版_エディ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_エディ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_エディ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_エディ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_エディ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_エディ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_エディ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_エディ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_エディ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・6P(CH)始動_25%消費版_エディ ・6P(CH)始動_50%消費版_エディ ・6P(CH)始動_75%消費版_エディ ・6P(CH)始動_100%消費版_エディ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・2HS(CH)始動_25%消費版_エディ ・2HS(CH)始動_50%消費版_エディ ・2HS(CH)始動_75%消費版_エディ ・2HS(CH)始動_100%消費版_エディ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_エディ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_エディ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_エディ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_エディ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_エディ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_エディ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_エディ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_エディ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_エディ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_エディ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_エディ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_エディ ・DOT(CH)始動_エディ その他での始動 ・その他での始動コンボ_エディ 編集
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<対ザッパ用コンボ> ・基本技コンボ_ザッパ ・ダストアタック_ザッパ ビッパー系コンボ ・生ビッパー_ザッパ ・2K>2HS>ビッパー_ザッパ 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_ザッパ ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_ザッパ 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_ザッパ ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_ザッパ 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_ザッパ ・画面端2K始動_25%消費版_ザッパ ・画面端2K始動_50%消費版_ザッパ ・画面端2K始動_75%消費版_ザッパ ・画面端2K始動_100%消費版_ザッパ 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_ザッパ ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_ザッパ ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_ザッパ クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_ザッパ ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_ザッパ 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・6P(CH)始動_25%消費版_ザッパ ・6P(CH)始動_50%消費版_ザッパ ・6P(CH)始動_75%消費版_ザッパ ・6P(CH)始動_100%消費版_ザッパ 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・2HS(CH)始動_25%消費版_ザッパ ・2HS(CH)始動_50%消費版_ザッパ ・2HS(CH)始動_75%消費版_ザッパ ・2HS(CH)始動_100%消費版_ザッパ イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_ザッパ イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_ザッパ ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_ザッパ イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_ザッパ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_ザッパ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_ザッパ ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_ザッパ 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_ザッパ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_ザッパ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_ザッパ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_ザッパ ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_ザッパ DOT始動 ・DOT(FRC)始動_ザッパ ・DOT(CH)始動_ザッパ その他での始動 ・その他での始動コンボ_ザッパ 編集
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【BBCP】コンボ 略称について jc→ジャンプキャンセル hjc→ハイジャンプキャンセル jcc→ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl→ディレイ(遅らせ) ch→カウンターヒット fc→フェイタルカウンター CT→クラッシュトリガー rc→ラピッドキャンセル OD→オーバードライブ CR→チェーンリボルバー CS→チャンバーショット Aオプ,Bオプ→オプティックバレル マズル→マズルフリッター RB→リボルバーブラスト BT→ブルームトリガー AT→アサルトスルー SR→スプリングレイド CRの途中は好みでいくつか変えれます。 ダメージ量は目安です ※コンボを覚える上での注意 マズル 5B 5C 非対応:アマネ テイガー イザヨイ テルミ 5Bを2Bに変える必要あり 相手によって下の二つを使い分ける JD 6C 2D 6B 対応:ラグナ ジン レイチェル テイガー アラクネ カルル ハクメン ν μ マコト ヴァルケン プラチナ アマネ アズラエル JD 6B 6C 2D 6B 推薦:ノエル タオカカ ライチ バング ツバキ ハザマ レリウス バレット 非対応:ハクメン μ アラクネ 【初心者向け】これさえ覚えればノエル使い 中央基本 5Aor2A 5B 5C 2C CSdmg1872 基本中の基本。 5Aor2A 5B 6A hjc JB JC JD cr2D cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B BTdmg2366 6A蹴り上げ時にノエルが向かっている方向へ運びたい場合はこちら Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2081) 5Aor2A 5B 6A hjc JB JC JD cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B BTdmg2243 6A蹴り上げ時にノエルが向かっている方向の逆へ運びたい場合はこちら Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2059) 5Bor2B 6A hjc JB JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B BTdmg2415~2917 基本的にA始動と同じ。位置入れ替え用 Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2212~2698) 5Bor2B 6A hjc JB JC JD cr6D cr6B cr5C cr6B 22C dc 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B BTdmg2420~2920 位置を入れ替えない時用 Bハイダー〆にしたい場合は6Bの後を22Bに変更(dmg2200~2633) 6B 5D cr5C cr6C cr5C cr6C BT dmg2905 6Bからの基礎コン。ゲージが50%ある場合は下でさらにダメージ増加。 BT(一段目) rc マズル 2B 6C 6B 6D cr6B cr5C cr6B CSdmg4967 安定でやりたい場合はこちら。 BT(一段目) rc マズル 2Bor5B 5C JC JD cr6D cr6B CSdmg4944 JC JDが少し難しい。位置を変えない場合はこちら BT(一段目) rc マズル 2Bor5B 5C JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B CSdmg5070 位置を変える場合はこちら 6B 5D cr5C cr6C cr6A cr5B Aオプ ダッシュ (5B) 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3374 位置を変える場合はこちら cr6D cr6B cr5C cr6B BTdmg3424 位置を変えない場合はこちら 高さによってAオプの後の拾いを5Bありにするか5Bなしにするか判断する必要あり もしくは5Bのタイミングにdlで対応可能 3C 22C dc 5B 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3199 このコンボを覚えなくても戦える。覚えておくと便利 4D cr2D cr6B cr5C cr6B BTdmg2565 基礎コン。 4D cr2D cr6B cr5B Aオプ ダッシュ 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3098 キャラ限? 4Dfc cr2D cr6B cr5C SR 2A 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg3428 fcの場合はこちら 投げ(一段目) マズル 2Bor5B 5C JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B BTdmg3300 投げ始動の基礎コン。位置を変えない場合はJD後を下に変更 cr6D cr6B cr5C cr6B BTdmg3505 JD cr5A cr5B cr6A cr5B ATdmg2045 場所によっては追撃可能 JD cr5A cr5B cr6A cr5B Aオプ (5B) 5C hjc エリアルdmg2523 hjcの後をJDにすると同技補正がつくので注意 端基本 6B 5D cr5C cr6C cr4D cr6C マズル 5B 5C hjc JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B cr5C BTdmg4914 キャラ限 ※ジンのみどこでも入る オーバードライブ 5B 5C OD (5B) 5C 5D SR 5C JC JD cr2D cr6B cr5C cr6B BTdmg4076 どこでもいつでも入る基礎オーバードライブコンボ 5Bを抜くと5Cのタイミングが難しくなる 相手との距離を見て追加するか判断 5B 5C ハーフOD (5B) 5C SR フェンリルdmg4941 ゲージ50%使用簡易コン